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对野蛮人旋风技能打点深入讨论
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efrog
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)楼,发贴时间:08-05-06 17:01
对野蛮人旋风技能打点深入讨论
先把引用的内容写在前面:
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=25873&st=30
引用:
frame___16___14___12___10___8____6____4
4_______xx___xx___xx___xx___xx___xx___xx
8_______xx___xx___xx___xx___xx___xx___xx
12______-____-____-____-____-____-____xx
16______-____-____-____-____xx___xx___xx
20______-____-____xx___xx___-____xx___xx
24______xx___xx___-____-____xx___-____xx
28______-____-____-____xx___-____xx___xx
32______-____-____xx___-____xx___xx___xx
36______-____xx___-____-____-____-____xx
40______xx___-____-____xx___xx___xx___xx
44______-____-____xx___-____-____xx___xx
48______-____-____-____xx___xx___-____xx
52______-____xx___-____-____-____xx___xx
56______xx___-____xx___-____xx___xx___xx
为简便起见,同时也考虑到实际游戏中绝大多数装备搭配,我们这里只以手持2把IAS≥34的狂战士斧悔恨为例:(grief+doom,grief+beast同理)
1、先放上去的是主武器,但切换副手再回来时手套上的是主武器,相应地另一个就是副武器。
为了方便,我们习惯性地把主武器叫A,副武器叫B。
2、从WW发动到WW停止,一定是2把武器轮流打,交替进行。WW发动时会将主副武器状态复位。
也就是说WW的打击一定是ABAB……这样下去,当新的一轮WW发动时,一定是A先打,即使上一次WW是A结束。
3、WW发动后第4F,主武器会且只会攻击一次,无论主武器速度多慢。
这样速度慢的武器(例如30IAS的BA悔恨)将从短WW受益,搭配方案是武器慢的放在A,快的放在B,同时你的短WW操作要能控制在8~12F之内完成。这样你的短WW恰好只完成2次打击。
4、WW打击的时间间隔会固定在4F。
我们来形象地打个比方,A、B就像你的双手,一开始A打一下,等4F,B打一下接着A打一下,再等4F,B打一下接着A打一下,如此下去直到WW结束。因此WW的打击是一个点的概念,在这个打击点上AB会分别按秩序地各打一次。在等待的4F过程当中是不会产生打击的,你只是看到WW在移动而已。而且在打击点上的A、B不会打同一个目标。
值得注意的是如果在某个打击点上A打完恰好杀光周围所有的怪,这样B就没得打,于是等4F后就是B先打,A接着来。
这里有1点值得注意的:
A、B不是完全不会打同一个目标,当范围内只剩下一个目标时,则同时打之。
[ 本贴由 efrog 在 01-07 01:33 编辑过. ]
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好帖,学习。
PS:咋不色个?
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显然是给你机会射!
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cello1在05-06 17:05说:
好帖,学习。
PS:咋不色个?
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没看明白,下班回家再仔细看看 - -
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一个很怪很神奇的结果就是:
PVP中,悔恨+凤凰 将比 2把武器 带来更高的伤害输出
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可测试 悔恨+手斧 vs 悔恨+凤凰盾
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引用:
36969156在05-06 17:17说:
可测试 悔恨+手斧 vs 悔恨+凤凰盾
旋风很难测试啊,你很难说你这下点的是几F的WW。
看来2把武器的优势也只有在多个敌人的环境下才能发挥了。
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果然凤凰盾出现了。。。400ed啊。。。。
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提供一个方案..
测试目的:确认双武器ww=4f而不是2f
保证身上没有cs/ds/cb,换句话说不加支配
测试对象def尽可能低 站墙边
bar贴墙ww 保证角度一致
1#双武器ww 两把武器一样
2#单手ww 武器和上面一样
看打掉的life是否一样多..
至于命中带来的误差 考虑用穿刺腰带上的反弹伤害来检测
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可以到MYBN做一下测试 如果真是这样的话。。那bb要大变样了。。
LJ战队-快乐的LJ、幸福的LJ<br>
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